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消息来源:Reddit
D.I.C.E. 2013 上讨论的《罗马之子 | Ryse》采用的引擎和图像技术。Ryse 是第一个使用 CryEngine 3.5 制作的游戏。
Reddit 玩家大概总结了一下视频中的内容,可能会有偏差。
全实时光源。30fps。CryEngine 支持电影特效工作室使用的格式,可以直接导入到引擎中。角色全身有 680 个反射节点,面部是 180 个。游戏内和过场动画内的角色建模是一样的。服装是全物理建模Ryse 实时图像,如果在三年前,CGI 电影需要几个小时才能生成一帧。
•Full real time lighting
•Cryengine support the same formats as movie special effects studios use so they can easliy import their work into cryengine
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