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XiaoKe's Blog
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Unity历史版本下载列表
作者:威阿 日期:2011-01-10
看有很多朋友需要找Unity的历史版本,特整理了一下.可以收藏可以怀旧.
网页播放器Webplayer完整版下载:
Win版:http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayerFull.exe
分类:日常工作 | 固定链接 | 评论: 4 | 引用: 0 | 查看次数: 14989
Autodesk FBX插件各种版本下载
作者:威阿 日期:2009-03-29
在Autodesk官网上搜索Fbx就能找到这个页面的.为了大家方便,我还是简单列一下吧.
总的下载页面:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
有关Fbx插件的疑问可以邮件给:fbxplugins@autodesk.com
分类:杂七杂八 | 固定链接 | 评论: 8 | 引用: 0 | 查看次数: 14519
Unity强制屏幕纵宽比脚本
作者:威阿 日期:2012-11-22
强制屏幕到所需要的长宽比,可以根据需要自由选择是否应用强制比例.其中包括返回校正后的屏幕宽度,高度(Screen.width/height)和鼠标位置(Input.mousePosition).
将这个脚本放在编译顺序较优先的文件夹中,比如 Standard Assets, (Plugins是最先编译的),因此你可以用Js,C#等语言调用AspectUtility来使用它.首先要将它附加到Camera上,它同样可以附加给其他物体,如果你赋给其他物体,它将主动尝试找到标签为"Main Camera"的相机.对于WantedAspectRatio这个值,常见的是4:3为1.333333,16:10为1.6,16:9为1.777778,如果屏幕的纵宽比与设定的相同,不会有任何变化.如果与设定的纵宽比不同,将用黑色填充缺少的部分.
这样会导致有些方法返回不正确,比如Screen.width和Screen.height会返回实际屏幕尺寸,而不是主相机的尺寸,为了纠正这个问题,可以使用AspectUtility.screenWidth和AspectUtility.screenHeight.
分类:技术日志 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 320
Unity 4.0正式发布!官网同步改版.
作者:威阿 日期:2012-11-15
Unity 4.0 is our biggest release to date. It brings you all new powerful features never before seen in Unity, such as:
Mecanim, the new animation system to animate any character or object
分类:技术日志 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 760
Unity 3.5.6发布及更新说明
作者:威阿 日期:2012-10-17
修正:
音频:修正AudioClip的SetData和GetData处理的数组长度长于剪辑本身的问题.
Android:修正一个极特殊情况下不能加载libmono.so / libunity.so出现的"unable to link library".
Android:增加给予脚本的JNI调用异常检查(AndroidJava* / AndroidJNI*).
Android:仅允许专业版授权可以强制执行System.Net.Sockets.
分类:技术日志 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 979
Unity3.5.5发布,更新列表.
作者:威阿 日期:2012-08-13
Web Player 3.5.5f4热修正:
Mac Web Player: 修正全屏模式下输入问题.
Mac Web Player: 修正苹果山狮系统下默认安全设置安装器的问题.
编辑器3.5.5f3的热修正:
热修正: 修正高分屏下资源商店窗口问题.
分类:技术日志 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1788
Unity4 来了!
作者:威阿 日期:2012-07-11
Unity 4 是Unity的新一代开发平台,包括全新的角色动画技术,更多的平台发布支持,手机游戏即时光影,对DirectX 11的支持和其他更多关键性升级.Unity 4.0是Unity 4系列的第一版,具有强大的全新功能,现在到官网可以预定,跟我们一起探索这个真正大众化的AAA级游戏引擎吧!
Unity4官方视频介绍:http://v.youku.com/v_show/id_XNDI1OTQxMDQ4.html
分类:技术日志 | 固定链接 | 评论: 1 | 引用: 0 | 查看次数: 2484
Unity内建Package简要说明
作者:威阿 日期:2012-07-09
Unity内建了一些Package,方便我们使用,在创建项目时或者创建后都可以根据实际需要添加Package.
Custom Package : 导入第三方资源包,包括自己打出的Package都可以从这里导入,有很多初学者会遇到导入失败提示解压失败之类的错误,多数情况因为中文路径导致,最常见是将Package放在了系统桌面上进行导入.解决办法是放在纯英文路径下.
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可以更改 sprite.name来实现 动态加载a...楼主,这是用什么语言做的?转换后,空间坐标怎么办?...2009的max早就把fbx插件集成了。还装什么插...请问用户想添加一张从网上刚下载的壁纸进行替换,,是...灰常感谢[Lovely]感谢!太贵了。。威大无私啊这个在最新版上使用貌似不行啊哈哈 太逗了 催泪喷。。。 [reply=威阿,...
最新留言“适当调节遮挡区栅格的密度.根据你游戏物体体积权衡...威大,我在试着做游戏优化,在遮挡剔除这部分,我把遮...我加QQ群,怎么没有通过啊博主你好,请问U3D里的把所有物体的线框显示出

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